炉石卡组分享:新思路开拓 任务资源战

  战士当前的套路无非就是节奏战和防战/炸弹战,这三个思路已经见怪不怪了,而版本推出的任务卡却一直无人问津,其实2费一个4/3打资源是蛮有优势的,出于这个思路,笔者开始了下面的构筑:

  任务战:

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  构筑思路:

  首先要做任务,那么武器是难免的,所以优质的武器都可以带,比如武器计划、圣剑扳手、鞭笞者都是非常不错的选择,也兼具极强的解场能力,另外还带了一张绿皮作为武器强化,推进任务进度之用。(同时任务完成后,武器的存在可以一回合2次、3次甚至更多次英雄技能)

  而从另一个角度来分析,当任务完成后,失去护甲技能,再加上要充分发挥英雄技能的铺场优势,我们就有了护甲和回复的需求,所以我们是很需要武器计划的护甲、盾格的护甲、奇利亚斯的回复、重甲暴徒的护甲的。最后就是疲劳问题了,既然要玩后期,那么档案员的补牌能力自然不能少了。

  留牌分析:

  留牌上起手留任务卡是必须的,但是不一定要1费挂,因为攻击以后才有任务进度,所以如果1费有公告员就先下去站场,等后续准备挂武器攻击了、或者有探险员的时候再挂任务也完全来得及。前期找到公告员、过到木乃伊、奇利亚斯就可以保证中期有解场能力,另外就是掷弹机器人的解场了,也能保证我们中期有足够的解场能力。这一点是必须明白的,任务战和节奏战不同,任务完成前都比较弱,都需要解场,并且通过护甲、回复等手段保持血量充足不被斩杀。不然根本活不到后期任务完成。

  对阵思路:

  按照上述留牌思路开局之后,如果对手是快攻卡组,那么我们就需要捏好我们aoe了,尤其对手是动物园等铺场快攻的时候,来之不易的aoe更要捏好,否则因为我们过牌能力也有限,一旦无法及时清场,任务完成前就会猝死;所以对阵快攻的时候对场面的判断能力很重要,准确判断自己是否可以扛得住非常重要。早了浪费aoe,晚了就直接被一套爆发打猝死。而要准确的判断,对环境中套牌的熟悉程度至关重要,火车王是否有、嗜血等爆发手段是否存在,都是要了解的!

  但是这并不代表有被斩杀的风险就一定要解场,我们解场的最终目的是返场。如果有机会返场、继续解场间选择。我们还是更推荐返场!虽然有风险,但是“不入虎穴焉得虎子”嘛~

  当对手是控制卡组的时候,就没有什么aoe的问题了,只是我们要开始尽快做任务,把任务刷起来,武器怼起来。如果对手没有场面,那即便是武器打脸也是OK的,这点耐久是不会浪费的,解锁新任务以后,一回合一个4/3,还怕输出不够吗?只有尽快做好任务,用4/3持续压场,我们后期才有和控制卡组较量的机会,否则靠我们带的那几个随从,是不够的,肯定会被解光,而等到没随从可下,才开始疯狂做任务,就太迟了!

  结语:

  任务战的思路目前来看依然不够纯属,主要原因还是因为任务完成后收益还是不够快,没办法有绝对的压制力,不过这不妨碍我们对任务战的探索,毕竟他不是一套娱乐卡组!