两年已过 炉石再无第二个安戈洛版本?

  随着暗影崛起版本的开放,退环境又一次发生了,若从2016年说起,这已是第四次。不过本次退环境也是公认的最惨的一次,之所以说其惨,则是因为有太多颇具含金量的卡牌远离了标准模式。

  回望2年前,安戈洛版本的开放无疑是标准模式的巅峰,在那个版本天梯中主流卡组的数量简直不要太多。无论是快速、慢速或是中速卡组,都能在天梯中找到自己的存在价值。

  刚刚经历过加基森版本的快攻怼脸,降速的及时到来让玩家有了莫大的心理安慰。9职业任务无疑是巨大的创新,这相当于加入了大量的新玩法。最常见的无疑是战士、盗贼和法师,任务的完成让其战斗力大幅增加。尤其是盗贼,早期使用4张重复卡牌就能让所有随从变成5/5,所以变身之后的威力自然是超级强大的。

  而后的冰封王座版本尽管DK是最大的亮点,而且DK的使用率一直到退环境都是非常高的,尤其是猎人DK,没有那套猎人卡组是不带DK的,其捏野兽的能力可以源源不断的补充手牌,经常可以看到一张DK打赢一套战士卡组的表现......

  但除了DK以外,冰封王座版本的表现是远不如安戈洛版本的,最大的差别就是天梯中的主流卡组数量。尽管而后的狗头人版本也加入了神器、法术升级等创新玩法,但整体游戏性依然远不如安戈洛版本。

  为何说安戈洛版本能取得巨大的成功?可以说这是天时地利人和的汇集,首先就是历经2016年的惨淡,外加快攻的无奈,安戈洛版本的降速就得到了玩家巨大的支持。由于大量快攻卡牌的退环境,导致了中慢速卡组的骤增,此时玩家显然更愿意享受这样的节奏。

  安戈洛版本的奶量很少,但嘲讽随从较多,这就意味着这个版本无论选择快攻或是慢速卡组,都能有着不俗的表现,这个版本体现出来的新玩法真的是层出不穷。一个职业至少可以有2-3种玩法,拿法师说起,冰法、节奏法、任务法、奥秘法等都是可以拿来上分的,卡组多自然给玩家选择就多,选择多自然才会不容易厌倦。

  只可惜四个月的时间总是过得太快,随着冰封王座版本的开启,除DK以外,吸血的加入算得上比较失败的设计,毕竟吸血随从亏身材太多。DK的加入也在某种程度上让主流卡组的数量减少了很多,很显然这不是玩家愿意设计的。

  安戈洛版本之后的任何版本显然都没有了天时地利人和的汇集,很多版本并不乏创新,但其表现却是中规中矩。拿如今的暗影崛起版本说起,尽管也有很多创新,新卡牌的使用率同样是很高的,不过由于卡组间的克制比较明显,天梯中的主流卡组数量并不能说是很多,所以其乐趣显然是远不如2年前的安戈洛版本。

  或许,标准模式真的很难再有像勇闯安戈洛这样好玩的版本了,创新固然每每都再,但能让大众都感到不可思议的创新却不是那么容易的。