设计师谈乱斗 有趣和可持续性缺一不可

  本周的乱斗为“坦普卢斯回旋”,这是首次出现的乱斗,设计师对这次乱斗的设计做了一些说明,以及对接下来乱斗的设计思路。

  本周乱斗的规则是每个玩家的每个回合都会获得一个额外回合,这对构筑者来说应该考虑在多回合类获得优势的方式,虽然快攻不错,但事实上我们也看到了许多有趣的策略(比如末日预言者),好好享受吧!

  一件比较重要的事情,包括这次乱斗在内的前几次甚至以后的乱斗,我都想设计一些能够多次使用的乱斗规则,而不是和扩展绑在一起只做一些小地方的改动,这种方式在我看来是乱斗最重要的地方。

  他们或许会在每次乱斗做一些更新和改进(例如辛达苟萨),目的是让这些规则更好得保留下来,这次的乱斗更像是一种有趣的试验。

  除此之外,让我感到兴奋地是我在乱斗中加入了《银河系漫游指南》的彩蛋,这完全是我个人意愿。

  我也在Reddit上看到了许多关于这次乱斗的有趣事情(我总是去浏览他们),如果你从那里过来,欢迎你,伙计!klaolv

  看到玩家们在讨论一些策略和如何完美的打破一些套路,真是令人陶醉,如果你认为这是一个挑战,我真的非常高兴。

  看来设计师们在乱斗上也是花了不少功夫,不仅要好玩,还要考虑可持续性,耐玩性,希望炉石的乱斗越做越有趣吧!