卡组分享:德鲁伊第二形态!无“王子”的快攻

  在天梯驰骋的小伙伴都知道,目前的天梯被宇宙牧、土豪德、王子术、王子贼、火球法分割,要想在这样的环境中生存,只有2种方式,一种是组能和这些卡组叫板的套牌去对抗,另一种就是“打不过选择加入”,一般不推荐第二种,不能屈服对不对?所以今天来给大家推荐一套老思路的新玩法,是在斗鱼看“斗鱼丶贫民”直播时候看到的,胜率不错,自己去尝试了一波也好上手,毕竟过去已经玩过类似卡组(海鲜德)。

  先上卡组:

  卡组代码:

  AAECAZICBJG8AtkH3gXyBQ3NuwK2swLlB+vCAvcDm80C5MICwasC5gWoBZ/CAq/CAobBAgA=

  单卡选择:

  虫群德鲁伊:

  虽然是抉择生物,但是大家都懂得,一定存在倾向性,我们的倾向性是15嘲讽,前期除了牧师的痛这类法术,15站场稳得一逼,配合恐狼、印记场面非常强势,在对阵快攻时,也有非常好的防御效果。

  爬行蟹:

  主要是为了快攻内战,不管术士、盗贼都是有海盗的(也包括我们),毕竟1费2个攻击频率,谁人不爱。快攻内斗如果能用爬行蟹吃掉对手海盗,不仅是解场,而且还是2费34的野兽,场面稳如泰山。

  南海船长:

  如果仅仅依靠12海盗拉帕奇斯,实属不易。加上南海船长以后就不同了,船长也能拉,拉出来的还是22,效果不一般,如果12海盗拉出帕奇斯并且没死,3费下船长场面也瞬间爆炸!

  130:

  也是专门对付快攻的,因为王子贼、王子术都是铺场的,也就是一旦被他们优势,瞬间就是一地随从,而大家看这套牌,没解卡,纯粹的生物硬抗!所以这种场面丢失的情况无力回天,有了130就有了一线生机,解一个,站2个,只要3费,抓的好对手直接爆炸。

  破法者:

  主要是为了过墙、以及清除对手的buff(特指骨魇),偶尔也能沉默多头蛇,保一保自己的血量。大家也可以考虑炼金术士,但是个人以为炼金对付末日等有奇效且低费,但是过墙斩杀的能力不如破法者,至于带哪个,那就仁者见仁智者见智了。

  对阵思路:

  王子贼、王子术:快攻内战,并且都是铺场的,所以前期以场面为主,找12海盗、22乌鸦、虫群德鲁伊,15嘲讽显得尤为重要,能抗能打,活下来的情况下个恐狼或者贴个印记美滋滋。这样前期至少不至于大劣势,只要脸不是一直被蹭,活体法力,130.多头蛇等,都是有办法把小劣势或者均势变成优势的。场面拿下,等咆哮一波,完全不给对手机会。(这里面还有一个咆哮时机的问题,因为有2张,所以不要贪,该解场就解了吧,该打一波爆发叫杀也要打,而非一定要斩杀才用。)

  火球法、土豪德:对手讲道理都是偏慢的,(偶尔土豪德不讲道理),所以起手依然找12海盗、22乌鸦、虫群、火羽精灵等,前期节奏千万不能卡,卡一回合,输出基本是要少5-10点的节奏,很容易就因为这点血被对面缓过来了。所以起手只要考虑自己的节奏,不要顾虑其他,而后续就需要防清场了,德鲁伊的横扫还好说,法师的末日冰环就不好办了,没破法者在手的时候要稍微防一下,咆哮该爆发就爆发,否则一波清场,看到对手20+血,只有投降的份。

  宇宙牧:起手除了低费生物,还需要印记、恐狼之类的buff,保证生物的生存,不然一个北郡恶心死你了。另外就是疯狂药水,我们要适度控制随从血量,思考被疯狂药水会是什么场面。牧师的场面要处理,除非真的解了亏死,否则一个可以吃你全家。打牧师活体法力、多头蛇很重要,多次靠他们转败为胜。咆哮同理,该爆发就爆发,免得场面丢失,只能卡手。

  萨满:我们前期比他强,不虚,但是aoe需要防,防大漩涡,而法强大漩涡、闪电风暴这两种一般没办法防,我们随从血量普遍不高,当然场面足够优势的时候是要考虑这两种情况的,防止清场。最后是温馨提示:小心活体法力被退化,小心活体法力被退化,小心活体法力被退化!