将所有力量占为己有 青玉海盗元素萨分享

  前言

  今天介绍的这套牌构筑思路是建立在过去青海萨的基础上,由于天师和图腾魔像的退环境,腾出了卡位,并且655、狼魂这些战略配合卡可以放手,腾出了很多卡位,这些卡位可以融入全新的元素体系,和单纯的元素不同,我们是有目的性的触发,所以我们需要很多的12元素填补曲线,达到下回合满足“上回合使用元素”的目的,为了配合打脸输出思路,带的元素全都是“造成X点伤害”。

炉石传说

  单卡选择和简述

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  火羽精灵:1费12,还勉强的站场,至少不会被人英雄技能直接补掉,给的一张12元素卡有战略意义,可以在下回合准备用火焰使者的时候先下一个12,用于触发效果,因为火元素并不一定能6费准时在手,并且根据当时情况来说,有12在手,可以有更多选择,打法也更加灵活。

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  血帆海盗:除了和21冲锋一样拉帕奇斯用于前期站场,还有一个就是他的效果,摧毁武器,现在天梯中战士和骑士的数量还是有的,大宝剑、小斧头都是12海盗的目标,因为有2个,第一个可以拉帕奇斯,第二个就要留着吃武器了(在面对武器职业的时候)。

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  火岩元素:3费23,身材亏了一费,但是亡语拿2个12元素,不要小看这2张元素,除了和火羽精灵一样可以拿来补充费用,触发下回合火焰使者的效果以外,关键是它是卡,1费12,有一定站场能力,费用低,可以配合嗜血进行输出,可以配合火舌进行解场,当然这些都是一回合以后的事情,毕竟他不是亡语召唤。

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  焦油爬行者:3费15嘲讽,到对面回合变成35嘲讽,换句话说这东西就是一个纯嘲讽,到你回合变成15已经毫无输出了,但抵抗能力很好,所以代替了狼魂的位置,同样3费,狼魂好处在于2个频率,但是攻击低,容易被白吃,还过载。所以选择了这个不过载的嘲讽。

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  嗜血:除了青玉小兵,还有图腾、还有最多达到6张的12元素,铺场能力是够的,一张嗜血绝对是必要的,6个12元素劣势局还能靠数量多而不被解光,实现站场目的,最终一波输出打伤害,这套牌的大哥虽然不少,但是抽牌能力只有马桶和血法,过渡上比较慢,嗜血可以代替大哥实现一波高额伤害解场或者斩杀

  对阵分析

  对阵快攻卡组,海盗战、弃牌园、海鲜贼、野兽德等,大家都是快攻,不怂,优先找1、2费随从,去铺场,大漩涡有可以留(前提是手上已经有了1费生物),否则推荐全力洗一费随从,自己作为进攻方去逼迫对面解场,进攻方的好处就是优先拿到场面,生物持续输出有压力,对面必须来处理,我们还是先手铺场,可以达到一个滚雪球的效果,除非吃了大型aoe清场,不然基本是压力越给越大,最终压死对方,这就是场面的重要性,反之被对面站场我们也要面临这个问题。(7费元素的效果需要注意,不要用习惯了,忘记有黄色光芒才能触发效果。)

  对阵中速卡组,中速猎、墙战、元素萨等,虽然猎人和萨满是中速,但是也都是有一费生物的,只是数量没我们多,(我们更容易胡),要懂的利用这点优势,起手全力找一费1生物,先站住场面,不管是战士、萨满、还是猎人都是被动,我们有了先手优势就更容易达到滚雪球效果,我们解牌是很足够的,并且4费有477这么变态的生物,有场面情况就不怕猎人致命致射,对于战士的斩杀对面也要拿一个生物补上来,也不亏,萨满的呱是最亏的,因为下回合我们过载2个水晶,最重要的还是场面,前期拿到完全有机会抢死对面,均势也能打中期,我们中期能力也很强!2个字“场面”。

  对阵慢速卡组,冰法、脏牧,打冰法注意持续抢血给压力,当然2费一个末日我们毫无办法,就一个原则“抢血”,冰法说白了就是46血,还要算上冰甲,挂上要6费,如果红龙喷自己那就打不死我们了,何况我们前期给他的场面压力非常大,很容易就把冰法抢到投降“不要怂,就是干,越拖越容易崩”,打脏牧要注意火岩元素不要被拐和被疯狂药水走把亡语偷了,其他时候就是铺场,无脑铺,没必要怕6费龙息,作为快攻去怕6费的东西,那开局就注定了失败。

  结语

  这套青海元素萨从曲线上来讲就是一套快攻,所以在对阵的时候一定要对敌方血量有一定的敏感度,时刻把握自己斩杀和对面血量的关系,其次快攻(特别是铺场型)最怕的就是清场,所以对敌方套牌会有的aoe一定要熟练明确,当然个别不按常理出牌的pass,另外就是铺场的选择和费用的安排,都说快攻简单,其实并不完全,他只是把思考的轮次转移到了前期,前期把握不好就GG,当然前期相对抉择少,因为费用的限制,所以适合新手,你根据你手牌这回合可以打出的2个或者3个,有时候只有一个选择,进行思考,每一次深入思考都让你能更快进步!