火把双龙冰卡组 超高斩杀专治慢速职业

  前言

  目前天梯环境整体偏慢,大量中慢速卡组充斥着天梯,但完全靠铺场抢脸的职业一个脸黑就会被打死,今天为大家带来火把双龙冰卡组,专治慢速职业。

  鉴于上次玩脏牧,弄死了天梯99%的战士,所以在被快攻摩擦到4000+名的情况下,我又抄起冰法用近80%的胜率杀回了1000。可能1000名还是个菜鸡水平,just刷了一波连胜非常之爽。冰法在WOG上线后普遍不被看好,科学家的损失对冰法这种费用及其紧张的套牌可以说是很致命的,而且也没有新牌能补充到原有体系中。

  不过好在天梯环境整体降速,几套抢脸套牌在版本初期风靡之后也并没有充斥于天梯。所以这个时候拿出冰法也未尝不是个好选择。而且纵观最近的比赛,冰法的出场率也是相当的高,其超高斩杀通常是慢速职业的噩梦。

  卡组详情

  这套牌选择以双龙为核心,主要在于现在某些职业的奶量过于惊人,如果不能完成OTK,分批打伤害是很容易打不死的。同时双火把则是对无回复能力的职业,可以视为去掉蓝龙后的一套火把冰,伤害也很足。看过Gayton卡组的都知道他有一套带422狗头人的冰法,个人并不喜欢。一是换了法伤体系还要重新熟悉伤害数值,二是狗头本身不带过牌,如果满编更会增加卡手几率。

  单卡选择

  战利品贮藏者、工程师学徒[2]:冰法在WOG的重要改动即科学家的退环境,需要明确这个改动的意义:除了必亏3费挂奥秘以外,最重要的是少了过到奥秘这张牌的手段。所以缺少的还是过牌,故低费过牌需要满编。

  老旧的火把[2]:对抗快攻时,由于没有科学家保证奥秘即自身安全的前提下,火把解场是很有必要的,因为寒冰箭不能轻易交出,所以满编火把。

  寒冰护体[1]:没有科学家满编冰甲就会让卡组显得很臃肿,而且多数情况下,如果不能彻底清除对面的场,只要被对面的场稍微打几下都不止8血,冰甲的作用是很有限的。

  烈焰风暴[1]:现在中速卡组怪普遍不超过4血,部分5血怪可以通过先暴风雪再呼啦的手段清除。呼啦在针对奇迹贼加基森隐藏的时候很有用。

  玛里苟斯[1]:大蓝龙在对付战士,奶骑,牧师,宇宙术的情况下是一个意外的斩杀手段,多数对手并不会去防大蓝龙

  职业对阵

  ▋ 战士

  对阵战士胜率:实际胜率100%[1],理想胜率土豪战50%,瓦王战60%,奴隶战50%

  土豪战:土豪战也损失了盾女,通常手都很顺的时候还是可以抢死战士的,因为战士的回复都在于护甲,所以在大帝减费上,不贪的话在大蓝龙+2寒冰箭+2冰枪这5张牌里减到能打出17点斩杀就可以上。

  打战士一定要尽可能的找机会削他的护甲,而不要在意蹭他的血量。比如本回合还剩3费,对面没护甲,应当是挂奥秘为佳。而本回合剩3费,对面有5点护甲,我甚至会直接一个火把砸上去。由于土豪战可能默认你是火妖法,所以起手并不会留叠甲相关的牌,这也是有天然优势的。当然要注意对场面上铸甲师的处理,必要的时候血法+火把这种解法也是可以接受的。

  总的来说比上版本还好打些,盾女的10甲+占场的压力太重要。这两场都对阵土豪战,赢都是靠攒齐伤害的超高斩杀。

  瓦王战:瓦王战的叠甲手段就不多了,可能会有铸甲师旋风斩的一波,当然如果瓦王战选择上这种身材很弱的怪也相当于给了法师喘息的机会。如果中期能顺利用暴风雪呼啦清场,机会还是很大的。

  奴隶战:奴隶战的旋风斩数量比瓦王战多,更容易刷出高护甲,这时候你需要用红龙和末日骗对面斩杀然后减费大蓝龙+冰环教他做人……(以上都是YY),总之和打瓦王战一个思路,至少奴隶战的场面没有瓦王战强。

  ▋ 法师

  对阵法师胜率:实际胜率67[3],理想胜率火妖法50%,内战60%

  火妖法:火妖法除了要解前期的威胁怪之外,还要时刻提防秘法宝典里拿到的法术。要时刻记得用法术破反制等。当然如果对面宝典里开了3个冰箱咱还是跑吧……毕竟火妖法是个随机性很强的职业,上下限差距很大,不要在意太多

  冰法:冰法内战都在于抢个先手,先手大帝,先手红龙,先打出对面冰箱,这都是巨大的优势。

  所以第一要在适当的时候压末日卡对手下回合要上的威胁怪,第二要算好伤害并尽可能早破冰,第三就是上苦痛别爆牌了……或者在对面突然掏出爆牌鱼来过牌的时候,祈祷大帝红蓝龙别被爆……不过总体来说,由于传统安东尼启动速度较慢,蓝龙在这方面有天然优势。

  ▋ 牧师

  对阵牧师胜率:实际胜率0%[1],理想胜率脏牧/环牧70%

  脏牧/环牧:还是祈祷别被偷到太多冰箱……,如果顺利的话,凑齐Key牌一回合30血斩杀就行了。现在牧师怪比以前略多可能压力稍大,不要指望末日冰环可以清场,多数是清不了的,老实靠呼啦/血法呼啦更靠谱,至于我为什么这把输了……因为我掉线了……

  ▋ 术士

  对阵术士胜率,实际胜率100%[5],理想胜率动物园50%,宇宙术60%

  动物园:动物园其实比以前更难打,因为没有科学家的话前期压力太大,夜色镇议员是必解的怪,除非你可以连续冰系控制到7费呼啦清场。末日冰环如果生效会制造很大优势,然而会有各种炼金师等奇怪的东西解末日……所以不要抱太大希望。赢动物园并不依赖红龙,经常把自己抽到斩杀线以内……

  宇宙术:宇宙术的压力小很多,所以就能攒一大套伤害直接打死,由于宇宙术很难保持30血,所以血法+N伤害法术就很容易打出25+的高斩杀

  ▋ 德鲁伊

  对阵德鲁伊胜率:??

  作为稀缺职业我们继续保持和平友好共处吧……克苏恩德应该是优势对局,特别是德变脸的时候,曾经的死敌已经不复存在

  ▋ 猎人

  对阵猎人胜率:实际胜率100%[2],理想胜率70%(如果带照明弹就洗洗睡吧)

  猎人现在前期节奏很差,经常可以拖到后期,加上猎人有没有恢复能力,所以相比其他中速职业更好打。仍然不要相信末日冰环清场,因为有致命射击……大猎人在必要的4费驯兽师5费牧羊人回合是要解场或者压末日去卡节奏的,不要吝啬法术解场,反正对面奶不了……

  ▋ 骑士

  对阵骑士胜率:理想胜率恩佐斯奶骑70%

  恩佐斯奶骑:由于有大蓝龙的超高斩杀,通常会攒冰箭双冰枪26点斩杀,这样随意火冲几下对面就必须奶了,虽然奶量高,但是频率低啊……打奶骑的时候,血法有时候要配合火球火冲解光螺丝,不然8血很难处理。相比传统冰,有OTK能力的蓝龙冰对奶骑显然有更高的胜率

  ▋ 盗贼

  对阵盗贼胜率:实际胜率67%[3],理想胜率奇迹贼65%,爆牌贼(??)

  奇迹贼由于启动速度较慢,所以前期可以顺利过牌挂奥秘,只要抓住隐藏一波用呼啦清场,后续冰系法术稍加控制,攒够伤害喷红龙即可。要注意奇迹贼的血线可能是15+3*N,取决于带多少大地环,多少暗影步,毒心者给多少回手毒素。好在伤害牌并不会轻易消耗,一般来说伤害还是足够的。

  爆牌贼:反正输的一把就是爆牌贼,看到他上末日我再想甩牌已经来不及了……好在天梯并不多,看到就认怂

  ▋ 萨满

  对阵萨满胜率:实际胜率50%[2],打脸萨30%,中速萨60%

  打脸萨:打脸萨不讲道理啊……对面如果顺出牌,准时掏锤子,基本就走远了……如果对面卡手还能一打。很有可能红龙会喷自己。

  中速萨:中速萨就相对好打一些,因为前期压力没那么大。虽然也不要指望末日可以清场,至少呼啦还是能清场的……而且现在中速萨经常会不带477,所以暴风雪接呼啦几乎可以把场解干净

  结语

  讲一下玩好冰法需要注意什么。

  过牌:冰法是要靠大量过牌运作的套牌。除了在前期尽量过牌以外,在胜负手的几回合里,到底是火冲多贪1伤,还是上怪继续过伤害,需要你对接下来2-3回合的整体伤害计算。有时候伤害+火冲组合分几回合打也可以解决对手,而伤害不够时,还是要过牌找伤害。

  苟活:现在末日冰环更容易被破解,有时候甚至对面1费烈焰小鬼就可以上末日,不要贪,苟活能力差了,就更不能贪了……

  伤害:与苟活方面联动,所以前期的威胁牌是经常需要伤害去处理的,要知道现在的治疗手段普遍减少,不要吝啬火球砸1攻夜色镇这种事。

  熟练:冰法还是得靠大量练习才能玩好的套牌,其强度毋庸置疑,难度也比一般的卡组要高。

  环境:冰法可以说就是一套环境牌,如果土豪战打脸萨过多,仍然不建议强行用冰法上分。

  很多人觉得冰法没有科学家就废了,实际上我们都知道一张卡绝对不可能完全影响一局比赛是否胜利,即使有科学家一直抽不到难道冰法就没法继续了么,针对环境组出自己的卡组才是最有效的,祝大家游戏愉快。