提速再爆发 梦入神机的国服前百蓝龙贼

  大家好,又是我爱装逼的信仰贼夢入神機Ben!这次给大家带来的是新版本后,各个提速,多是认脸的打法应对卡组。

  以上为早上连胜到前100。当然我不打了,因为排名没太大意义,直播也没几个看的- -!

  卡组详情

  卡组解析

  由于战士也走向抡脸,也有了所谓中速瓦王战(其实就是半打脸),缺乏回血的环境,打脸似乎赚的比例比较高,蓝龙本身是比较慢的卡组,或许老手也会出现伤害法术交的差不多,不够打死,所以带了2影袭,其次也是提速的一个选择,因为我很多时候,直接打出影袭,或压血线或连击,或刷牌,不默守陈规。其余的内容,以往的攻略已经都写过,就不再细说。

  毒心者:早期的我,对毒心的评价是神卡,现在的我决定打他入冷宫,因为

  1、亏身材,只是2费标准身材,多数情况有更好选择4费也不会下他

  2、你们发现没有,在多数对局中,他给的法术,并不能用到,常常给我暗影步之类,对于蓝龙贼没多大用,甚至亏节奏的卡,所以最后的结果,就是我亏了身材,还拿到破法术,如果你们自己觉得拿到的法术很有用,那就继续带吧,反正我脸黑,我选择死亡!!

  森金持盾卫士

  对于贼的卡组而言,我个人一直觉得3个4费生物是比较完美的构成,所以,我早期选择了苍老师,后来用了不少场数后,觉得用法术刷学生的概率太低,多数是作为一个伪嘲讽,在长久对局后,决定了去除,替换了森金持盾卫士,因为身材一样,也是稳定嘲讽,特别是适应了当前的环境,能坑不少小生物,如萨满的一堆杂毛,卡战士的武器等等功能,最后是嘲讽的保命作用。

  对战职业起手留牌及打法

  基本不管对抗所有卡组,盗贼一直是中低费生物站场,低费法术解场配合,达到解场站场同时做到,然后蹭血,压血线,蓝龙爆发秒,或者直接打死。所以一直以来,贼的打法有一些是固定的,起手也是有一定的固定。

  对抗没爆发,没打脸凶残性的卡组,固定匪贼,加基森起手,后手可以留大范,大范作用和用法以前说过很多,反正超神卡。

  对抗打脸系列,快攻系列卡组,固定是背刺,军7,毒药(有些卡组毒药不留),后手匪贼,大范

  ZOO:似乎现在很少了,除了固定留牌,刀扇要留,不管是0费一堆报告,还是本身他们的生物,都是可以用到的概率超级高。

  德鲁伊:不管是克苏恩德,鹿盔德,甚至蓝龙德,只要不是胡的特别过分,都是很好打的。可以按打脸系列留,因为都有小生物,看对手留牌多的话,建议有闷就留个。

  战士系列:除了打脸战,都是好打的很,看胜率可以知道。现在战士叠护甲能力不是很高,就算是能叠,我也秒过超过50血以上的战士,这就是双影袭的厉害之处,容易打出高爆发,打后期能打,打前期也可。打战士注意不留3费生物,能出匪贼,森金,就不出333,哪怕是硬币跳的!就是欺负战士砍不了,要卡刀,逼他再花一些卡来配合解场,我们稳定赚。注意血线,不要被吼爹带走就好。

  萨满:打脸萨满就不说了,看命。控场萨满,按快攻留牌,看起手决定留不留加基森,如果你像我一样脸黑,最好留。现在的萨满太超模,打起来胜率一般,也难受,优点就是他们爆发比较难。

  冷血贼:听天由命系列,看起手的对局基本,谁先压制,先打脸凶,基本谁赢。

  宇宙术系列:很好打,我最爱宇宙系列,解场,爆发秒,当然对面肯定会雷诺一波,只要有场面,留一定爆发法术,就很好打。带克苏恩的系列,只要注意压制,一般不敢下,下了很可能被秒,对面就不敢下。我昨晚也打过一场闷了14-14的克苏恩,自己剩下8血,又闷一次雷诺,赢了,并非不可闷,我记得上次攻略有人问,克苏恩也能闷?

  打法建议

  之前提过打战士之类,卡武器,用森金,或者下匪贼之类不下333,那么在很多对局中,不管是快攻,还是控制卡组,其实还是有一定技巧的,如:

  1、直接丢一些伪嘲讽属性很强的生物,逼对面解场,这种能一定的卡对手节奏,因为解场一般要花费用,对手就不能下比较想出的生物,比如大帝,奴隶一波之类。这些生物一般都是大帝,或者加基森之类去卖,碧蓝龙的资格不是很足够!

  这是很多高手在对局常用的,例如当初烧绳哥一费跳豹骑士(应该没记错,忘得差不多,原因也忘了,好久远了)这样的打法,可能你会亏费当回合,可能你减费用的卡不是非常好,可能刷的牌不够多,但是有一个作用,缓冲节奏,打快攻时候,可以缓冲血线压力,当然具体时机,要自己算计。

  2、在推演后续回合过程中,不要解场癌症,只是解场完美,保命活下来,却失去了赢的可能性,在考虑如何活下来后,也要想想如何赢,还能赢?如果不能两全,那么你要算算,死的概率多高,然后赌一波等等,具体不是很好用文字叙说,就这样。