炉石传说卡组推荐:战无不胜瓦王节奏战

  这周我推荐的套牌是全新形态的战士(战士是我最喜欢的职业之一)。在过去的战士一直限于三种不同风格 ︰ 快攻、 奴隶主或控制。这些都是不错而成功的思路。然而,随着古神的低语战士得到了新的套牌和新的风格,这些日子我们看到玩家开发出了不同于以往的节奏战。这份套牌不能称之为纯粹的快攻,亦非纯粹的控制或是纯粹的中速,而是三者的融合。因此,它实际上是两种思路拼凑在一起,看起来像半个奴隶战和半个控制战。游戏的早期,你拥有苦痛侍僧,战争怒火,铸甲师和炽炎战斧。然而,随着游戏的进行你的随从质量迅速上升,因此你有机会通过橙卡大哥去战胜或压制其他卡组。

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  虽然这个卡组思路不是我原创的,但是下面的文章是我自己的理解和经验。我刻意提及这点是因为这个思路很新变种也很多。不同的改动使卡组更加全面,我认为这套卡组的构筑还有很大的灵活性,这意味着你可以按自己的想法自由调整。其实这里还有许多想法与有趣的卡没有被提及,所以你希望你微调卡组以适应自己的游戏风格,同时也对环境中常见的卡组做一些针对。例如,如果你没有看到嘲讽随从 (这通常不太可能) 则可以用其它卡替换黑骑士,同理,在看到成吨的动物园时,你可能希望加入更多前期单卡。

  关键卡

  化血为脓

  化血为脓:最有用的新卡之一。虽然这张卡不能像严酷的监工那样补刀和buff随从,但它只需要一费,因此泛用性十分灵活,并且能更好填补你的曲线。像一些有额外效果 (猛击,旋风斩等) 的所有伤害法术,这张卡可以激活所有你想要受伤的随从,像铸甲师、 苦痛侍僧、吼爹和血蹄勇士。此外,它也能在游戏的节奏上产生一些奇妙的效果。这个一费法术通常不会消灭任何随从 (除非你不想获得一个软泥怪) 但是它可以与其他的卡结合起来变成去除。它比猛击更优秀,因为它只造成一点伤害,而不是两点。这允许你可以相对容易对自己的比较小的随从造(例如苦痛侍僧)成伤害并且获得一个软泥怪。

  化血为脓恰到好处的是可以配合炽炎战斧解决掉4血的随从。天梯上泛滥的克苏恩和中速/快攻萨满卡组使得 4血随从比以往任何时候都要多。当2费最佳节奏使用了小斧子后,依旧很难面对暮光尊者和图腾魔像之类的东西。而使用这张卡之后,不仅能解掉4血怪,还会马上获得一个22的软泥并且可以站场。这是一个中速卡组,而这张卡有助于滚雪球获得优势。2/2 的身材软泥特别是在前期的游戏中很不错,毕竟可以对抗不少随从。

  注意 ︰ 你可以使用严酷的监工或者化血为脓,但后者更好,1费更加灵活也能让你做出更多的选择。

  暴虐食尸鬼

  另一张极强的节奏卡,暴虐食尸鬼没有辜负我的期望。自带旋风斩加上3/3 的身材可能听起来不像最令人兴奋的卡 (我真的没想到它会令人兴奋),即使它可以在很多方面帮助你。但这张卡意外的实用,相比于蹒跚的食尸鬼难以控制的亡语,它可以稳定地在让你想全场打1的时候触发战吼,比如你需要一些额外的伤害来触发你的血蹄勇士,或者苦痛侍僧的抽卡以及铸甲师的叠甲效果。它还能清除一些低费的随从,配合斩杀并且能够与战争怒火形成互动。任何好的中速卡组都需要一些功能性的单卡,这张卡就是你的瑞士军刀。事实上,它也能让你无往不利。

  因为这张卡可以帮到你做到许多事情,所以它也是一张核心单卡。动物园、圣骑士和新的铺场萨 (带上银色侍从,海象人图腾师,野性狼魂)都讨厌能全场打1的东西 。因此,这张卡真的给你很大的优势,你可以在很多局游戏里摧毁对手想压制你的一波攻势。它也可以克制某些卡,如禁忌仪式,克苏恩的信徒之类的。你并不需要在每次都发挥这张卡的最大价值。只是在适当的场合就可以打出这张卡,那怕只是清除了一个随从。

  凯恩 • 血蹄

  凯恩 • 血蹄可能看起来像一张滑稽的卡,但不得不说它还是一个强力的老牛头人。虽然某些卡组希尔瓦娜斯 • 风行者占据6费这个点 (你可以随时替换), 我选择凯恩是因为它有更好的粘性(就是就能更好的站场)。现在在天梯上大多数卡组上,并不会有大量的粘性的随从,因此大多数卡组依赖并且相信着它们自身的去除能力。凯恩并不会被一个流行的去除法术秒解。即使他被一个火球打死,还有贝恩可以继续在场上生存。此外,由于5血随从已经没那么多了 (再见洛欧塞布!),它有着不错的交换能力,例如可以免费吃掉碧蓝幼龙。你要记住,凯恩是非常不错的单卡,特别是在这样的压制/质量卡组中。当你在操作中速卡组时,你要控制节奏,你要尽可能多的压制你的对手。凯恩会让你的对手浪费许多的移除卡,也有助于让你获得主动。以这种方式,它可以锁定胜局,因为它能使你在保持致命推进的同时,避开你对手的AOE或是清场(译者注:aoe是指范围伤害比如呼啦奉献,而清场是指扭曲虚空、末日冰环、死亡之翼一类的移除)时候。

  黑骑士/哈里森 • 琼斯

  我把这两张橙卡混在一起,因为它们是我当前的功能卡的选择。此卡组具有非常稳定 (和很强) 的核心,所以有很多空间来放入各种功能卡,可以根据你的需要来选择(译者注:类比曾经的咆哮德,也是卡位最松的主流卡组)。首先,在当前的环境我极力主张哈里森琼斯。尽管克苏恩德鲁伊和动物园很受欢迎,就算顾及这些对阵中的损失的节奏,你还是值得获得一种稳定解决毁灭之锤的方式。你有大量优秀的方法来清除和缓和场面的压力,但你只有两种获得护甲的方法和几个嘲讽。这些经常无法抵御被萨满锤子的高爆发。而倘若能够摧毁那张卡同时得到手牌补充,基本上预示着比赛的终结。另外的惊喜是,这也命中提里奥 • 弗丁,毕竟战士卡组也需要多点过牌。

  我无法想象玩这卡组上没有黑骑士 。黑骑士是最好的节奏卡之一,我想不到任何卡组 (包括这个) 不带嘲讽随从。德鲁伊充满了嘲讽,动物园的阿古斯防御者,奴隶战的血蹄勇士,骑士的提里奥 • 弗丁,萨满的野性狼魂和深渊魔物,而龙牧有暮光守护者和猎人有驯兽师。所以,这张卡总是有些东西能砍的。不仅能消灭一个随从,并且还自带一个45身材的随从,这是一波很强势的返场。之所以黑骑士能返回卡组,是因为有许多值得消灭并且流行的嘲讽随从。

  瓦里安 • 乌瑞恩

  最后是时间属于暴风城闪耀的军队 !瓦里安 • 乌瑞恩是炉石到目前为止最酷的一张卡,我总是会带上它来增加爆发。现在时代变了,没有那么多的亡语以及AOE。现在,牧师已经失去了圣光炸弹,因为强赖场随从的绝种,游戏时间也大大变长,你有更多的机会在10费回合发挥它的价值。这是你的王牌之一,你需要知道它最佳的使用方式。你没必要尽可能快的使用它。相反,你应该根据场面,来调整使用它的方式。对阵快攻时应该尽快上场加强场面的控制,对阵控制卡组则是尝试让对手先交出AOE或着硬解。此外记得这张卡有惊喜,没有很多人带上它。你可以很容易让你的对手在这个77上场之前交出AOE。

  这张战士的职业传说卡最大的问题是对抗控制卡组的时候额外抽牌很容易加速死亡。抽卡永远不是坏事,并且让许多强力随从进场会赢得很多场比赛。当你使用这张卡的时候,不否认你会损失很多强力的战吼效果 (这是作为科技卡使用希尔瓦娜斯 • 风行者的另一个原因)。这份卡组要求你大多数对局中对场面的控制,如果你能在你快到赛点的时候使用它,游戏经常可以结束。这卡组可能不适合对抗重控制的卡组,但对于其它卡组则是有着优秀的抗性。

  对阵建议

  在此仅说明5个最常见卡组

  快攻萨

  头号公敌,快攻萨满一直都是很强的卡组。正因如此,我就会想带上哈里森 • 琼斯来针对萨满。它可能看起来好像只是为了打一场比赛,但这值得。对所有套牌而言,萨满都是非常难缠的对手,而你更要小心,因为你并没有大量的防战护甲体系比如裁决者图哈特。为了赢得比赛,你需要消灭一切对手使用的随从,并且控制好场面。你需要准备好对策来处理萨满一些集中的小随从。此外注意到,投火无面者可能会在意想不到的时候出现。如果你有一个好的起手曲线那么就留着斩杀。

  除了破坏毁灭之锤,你还需要铸甲师和你的嘲讽。铸甲师,在正确的时间,它能让你稳妥的获得胜利。它在前期可以作为节奏卡直接上场,但如果你想让它与旋风斩进行配合,或是在你的随从将会受到很多伤害时(也就是随从交换的时候)。这可以帮助你得到直接的价值,你的对手不会有机会作出反应。凶暴猿猴和血蹄勇士是你两个嘲讽随从。当它们出场时可以拖慢你对手的节奏,并且迫使他交出一些输出。同时,不要忘记了英雄技能的使用,有时它是最廉价的获得护甲的方式。

  动物园

  如果快攻萨是头号公敌,那么动物园就是二号公敌。激进的术士卡组一直强劲,虽然丧失了一些主力(蛛魔之卵,鬼灵爬行者)但它在新环境沉寂不久之后立刻回归,而且比以往任何时候都更强大。新增的夜色镇议员和禁忌仪式,让卡组上有很多的方法在AOE之后继续铺场和造成大量的伤害。这意味着你不能在这里下功夫。返场和清场会让你一事无成。相反,你要利用好吼爹或另一个强大的终结卡。你需要保持场面的干净阻止动物园出现早期的海巨人。

  你想赢这个比赛的话就必须像盗贼那样。这意味着,你需要通过节奏上的移除对面的随从来保护好每一个你打出的随从。暴虐食尸鬼化血为脓是神奇的,但是如果可以还是尽量保持随从血量。关于动物园要记住的重要一点是,他们不再使用任何移除法术。因此,他们只能尽可能多的铺场。

  要预防一些关键随从例如夜色镇议员的爆发,以及及时的清理好场面。如果你可以解决一下对手的关键随从的话,那么你离胜利也就不远了。

  克苏恩德鲁伊

  我发现克苏恩德鲁伊是一个非常强大的竞争对手,并且曲线上与佛祖骑类似(是的,我说的)。当其他卡组的胜率和热度发生变化时,克苏恩德却还能在T1保持一段时间。像其它卡组一样德鲁伊有能力打出质量随从压制场面。这里需要积极应对。这并不意味着你需要去面对像一个快攻卡组那样,而是希望你可以快速造出自己的场面。德鲁伊没有特别有效的AOE法术,所以需要一直铺场直到它们无法清除。这个不容易做到,但是一旦达成的话你就会占据上风。

  赢得这场比赛你需要准备好应对对手所有搞质量随从。战争古树非常受欢迎,同时还有黑暗鸦人,这两者对任何卡组来说都是非常强大的随从。玩节奏战士的一个重要原因是你的随从质量高,但是所有的德鲁伊的随从威胁远高于你的。甚至一些简单的随从比如卡拉克西织珀者都可以交换你的多个随从。关于移除方式,你有两个斩杀和黑骑士。这些是消灭德鲁伊随从的优秀方式,你需要小心地使用它们来获得尽可能多的价值。尽管你当时可能想要用斩杀消灭你对手的暮光尊者,但你更需要在鸦人出现之后使用这个法术。这个思路是很重要的,如果你有办法消灭那些不那么难除去的随从的话,你应该留下自己的斩杀。

  节奏法师

  好吧,没过多久。尽管节奏法师在新环境的前几天缺席了,但她很快卷土重来。不仅仅由于邪教女巫是一个很强的早期游戏单卡,还有卡组的多变性真的意味着它可以被以各种各样的方式调整。因此,想要判别你的对手是怎样的具体构成真的很难。相比去猜测你的对手会使用哪些新的花样繁多的法术,你更想关注的卡组的核心 (仍然完好无损)。法力浮龙,火妖,碧蓝幼龙和水元素都在这里。如果你曾经在它们登场获得场面,那些随从(甚至多是一回合)很难扳回场面。因此,目标是节奏,你的对手通过制造价值交换,让你交出移除卡。他们没有很多过牌,此外他们大部分的直伤法术更希望能打脸而非解怪。尽量在前期保持好你的场面,然后用你的强大的随从压倒他们。

  注意:大多数节奏法师都带上了烈焰风暴。这看上去可能不是一个大问题,但你也应该避免过分铺场除非确有必要(译者注:比如竞技场自己残血拖不下去,就死命铺不防呼啦了)。

  恩佐斯盗贼

  虽然亡语骑士已经出现很多天,盗贼仍然更受欢迎(这可能与构筑成本有关)。虽然这对局是非常艰巨的,但我发现局势是对我们有利的。虽然盗贼可以通过使用背刺获得节奏,但也没有什么强力的AOE法术。这样的话你可以打出多个随从,并且迫使对手使用移除卡或者随从交换。通过这种方式你可以超过你的对手,一旦这样比赛很可能就结束了。考虑到你的随从质量,你肯定可以在场面上获得更大的优势。合理的使用你的爆发,例如吼爹。

  亡语贼只能非常慢的战胜你的卡组。亡语随从在前期并不能造成足够的伤害,然后你通常可以在古神下场之前将军。那时即使盗贼复活了许多亡语随从也太迟了,因为它们都没有嘲讽。说到这里不得不说一下防阿古斯防御者。这个4费随从是许多亡语卡组的标配,,倘若你没有充分准备,很容易在它面前受挫。尽管额外的+ 1/1是非常重要的,但嘲讽才是真正把你的随从挡住的东西。两个路障有时很难通过,尤其是当它们的血量与攻击都很高时。尽管在这个对局之中伤害很重要,你应该尝试清场以此去限制潜在的阿古斯防御者的价值。

  调度指南

  起手的换牌和奴隶战类似。也就是说,最重要的原则是调度诸如铸甲师、苦痛、化血为脓之类的早期卡牌。你不会想要在前期就抓到传说随从,除了之前提到的三者,炽炎战斧也是很棒的起手。在对抗德鲁伊的时候,斩杀是可靠的保障,同时也能处理掉萨满的477(前期是你能顶住123费的压力)。在有顺畅的曲线或者是后手的时候,请留下凶暴猿猴。

  也并非没有例外,比如在对抗萨满时请留下哈里森(在对抗猎人时,如果你曲线优秀且有硬币,也可以保留哈里森)。对阵快攻或者铺场套牌时暴虐食尸鬼表现优异,同时若有不错的起手曲线,库卡隆、血蹄勇士、阿拉希武器匠都是可以保留的。然而,在后手对阵节奏法的时候我更喜欢留下库卡隆(以冲掉火妖),对付快攻的时候则偏向血蹄勇士。

  结论

  好了,现在事情越来越有趣。它可能不会得到很多的爱,但是战士是一个非常酷的职业。WOG推出各种各样的卡组, 我已经迫不及待地想要深入了解新的、风云变幻的环境会如何发展了。当然我们也无法考虑到各个职业互动的情况。这卡组很不错,希望你像我一样喜欢它。因为你不会害怕你无法取胜。

  (转自旅法师营地)