李博炉石贴士:战歌削弱 谈谈后奴隶战时代

  很久没有写这种文章了,因为暴雪很久没对某一张单卡动手了,这感觉还真是有些陌生呢。

  依稀记得去年写过两次类似标题的文章,后放狗时代1和后放狗时代2。那真是,pia pia的被打脸啊。被打的跟中了放狗杀戮一样疼。尤其是后放狗时代2,那被打的一个酸爽。怪不得一般电影的续集都不好拍。

  不过这一次,我觉得写什么都不会被打脸。

  其实我不太愿意去过多分析后奴隶战时代的天梯环境和比赛环境。因为这件事情每个人都在去做。相信半个多月以后的暴雪嘉年华也会给我们一个相对完整的答案。

  相比之下,我更愿意从另一层面去聊聊我怎么看待暴雪这次的行为。

  我且不论这次改动具体如何,是否过于简单粗暴什么的。我支持的是“有变化”这件事情本身。因为改动,所以有变化,这个我是支持的。从内测到纳克萨玛斯大约经历了一年的时间,这期间暴雪没有拓展任何卡池,我却也玩的津津有味,跟那段时期相对频繁的修正单卡补丁不无关系。

  作为一款卡牌游戏,想要一直保持生命力,必须一直有新的体验。而新的体验无非来自于更新更多的单卡丰富卡池或者对自己之前一些单卡进行修正。其实万智牌就是这么做的。除了每年稳定的更新新版本之外,万智牌官方每年也会有两个固定更新新的禁限牌的时间点。只是炉石是纯线上游戏,可以很方便的改单卡数据,没必要弄个禁牌限牌表。所以从卡牌玩家的角度而言,我没有对任何一次对暴雪对于炉石的单卡强度修正表现出过多的排斥。这次对于战歌指挥官的调整,我们就当暴雪禁掉了这张牌就可以了,没什么大不了的。

  虽然我不是一个老的暴雪粉,但是我也知道暴雪总是跳票的这个属性。既然我们无法期待暴雪能够稳定炉石的更新周期,那么我甚至期待暴雪未来对于单卡的调整可以每个月固定来一次,每次改一张。至于具体改哪一张牌,可以官方搞个网上投票什么的,再综合官方的一些数据进行调整。这样做的好处是即使在一段时期内没有更新副本包或者拓展包,天梯和竞技场玩起来也会有一些变化,哪怕这个变化不是特别明显。

  其实作为炉石玩家,我们有权要求自己付出了金钱或者心血或者两者都有的游戏变得更加趋近于完美,变得更加让我们满意。但是换个角度来看,其实游戏公司比玩家更想达到这样的效果,只是众口难调,无论官方做出什么样的决策,也很难让所有人满意。

  我之所以一直保持支持支持的态度看待暴雪对于炉石各种尝试性调整,其实是源自于万智牌总设计师Mark Rosewater2008年的一篇文章。

  这篇文章的标题是《大难不死的游戏》,文中罗列了从万智牌1993年诞生到2008年这15年间万智牌所发生的一些变动:大到赛制变化、禁限牌产生甚至是游戏规则上有重大改动;小到卡牌的UI设计调整、工业设计调整、一些故事情节上的改动。这些改动,在改革的初期,无不饱受玩家非议。每一次也都有愤怒的玩家表示,如果威世智公司(万智牌官方)这么做,那么万智牌迟早会完蛋。可是站在08年的角度回国头去看万智牌那些年所做的改动,每一个改动要么是使万智牌变得更好,要么是比较酱油没什么卵关系。至少没有一项改动使得万智牌这个游戏变得更差。

  我相信炉石也会如此。

  这篇文章的确对我触动颇深,在读到这篇文章之前。我也时常质疑万智牌官方做出的一些或大或小的变动,觉得如果这样改简直就是脑残。但是在读完这篇文章之后,我释然。我们玩家在考虑一些东西的时候往往思维是比较局限的,更多的是出于我们自身的一个角度。而游戏公司肯定会更周全的来考量他们要做的每一个决策。也许短时间内我们觉得一些改动可能负面的东西多过正面的,但是我相信时间会证明一个成熟的游戏公司对于旗下主打游戏的未来的把握能力。

  无论是威世智还是暴雪。

  最后回国头来聊一聊我对这个改动的具体看法,这符合了暴雪的一贯风格:简单粗暴。

  奴隶战肯定是不复存在了,那么其实很简单。无非以下几个情况:奴隶战克制的牌会变得更好,因为天敌少了一个;克制奴隶战的牌会变得更差,因为好打的对局少了一个;针对奴隶战的单卡价值降低;一些强度不错但是有些中庸被迫让位给针对卡的单卡会重回大众目光;极小的可能性出来个把个新的套牌。

  相信类似的分析大家都看了不少了,我没琢磨那么多也就不班门弄斧了。我还是那句话,因为这次的改动,我比之前更期待半个多月之后的暴雪嘉年华了。希望中国选手加油。