炉石传说单卡设计深度指南 教你DIY一张卡

  大家好,我是 Razoir,今天我想聊个不太一样的话题---- “单卡设计“。谁敢说从来没想过在炉石里用自己设计的新单卡,甚至新机制玩耍呢?大家都有个搞设计的念头对吧。然而我们毕竟不是暴雪的员工,所以目前来看,不太可能在炉石里看到自己设计的牌,我们的想法自然也不能影响到设计组的理念。不过,欣喜的是我们通过深入分析/TO/36可以反推设计组的数学模型,这对于理解单卡质量有着极佳的帮助。那我相信不管是竞技场,还是天梯,学习一下单卡设计背后的秘密,都能让你的实力更上一层。

炉石传说单卡设计深度指南 教你DIY一张卡

  编译:旅法师营地小软

  如何制作一张牌?

  可是如果我还是想做自己的牌,那怎么办?我还要去费力地学PS和到处找素材么?

  当然不用!the Hearthstone card generator能帮你完成所有的制作步骤。我建议大家可以先根据自己现在的理解,去试着做几张牌。读完这篇文章之后再做修改,这样你就能非常直观地看到提高过程。

  卡牌价值

  随从

  为了更好地理解卡牌价值,卡牌设计者必须建立一个数学模型。也就是说每张牌的费用都与一定的卡牌数值相关。举例来说,冰风雪人作为一个中立4费4/5白板就是一个标杆。有了一个基础数值,就方便我们分析其他单卡的价值构成了。

  整体来说,这个数学模型比较简单/DIS/154_r,我列个表大家就能看得出来:

  费用 – 可分配数值

  1 费 – 4 点

  2 费 – 6 点

  3 费 – 8 点

  4 费 – 9 点

  5 费 – 11 点

  6 费 – 13 点

  7 费 – 15 点

  8+ 费 – 暂无固定规律

  很显然,模型是“总数值=2X+1(X为费用)”,理解了这个之后,你就该知道为什么你设计的5费3/10不合理了。但如果不是白板,比如2费1/1冲锋、风怒,那又是否合理呢?这点,就是我们下个部分要讨论的话题。

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